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The Power of One: Change your Footprint

L'obiettivo del progetto è quello di consentire agli adulti e agli anziani delle comunità locali appartenenti alle Organizzazioni partner di generare un impatto positivo sul futuro del pianeta esplorando gli obiettivi di sviluppo sostenibile delle Nazioni Unite (SDG). 

I partecipanti impareranno come perseguire questi obiettivi nella propria vita.

Il progetto sensibilizzerà alle scelte di sostenibilità e contribuirà al raggiungimento dei 17SDGs. Il progetto si basa sull'approccio che il cambiamento può partire da una persona o da un'attività: tutti hanno il potere di iniziare un cambiamento positivo. 

La chiave di successo per il progetto è che il cambiamento inizia con individui che si assumono coraggiosamente la responsabilità delle proprie scelte, decidono di fare il meglio che possono, non importa quanto insignificanti possano sentirsi.

L'obiettivo del progetto è anche quello di fornire agli educatori adulti e senior strumenti per progettare e facilitare apprendimento digitale e a distanza, adattare le competenze digitali e costruire la capacità degli educatori degli adulti di implementare insegnamento e apprendimento online utilizzando la metodologia speciale, tecniche creative, apprendimento inclusivo quali strumenti di coinvolgimento.

Il progetto è anche una necessità per le organizzazioni partecipanti in quanto permetterà loro di acquisire maggiore esperienza nella cooperazione internazionale e di rafforzare le loro capacità di educare al digitale in modo creativo, sostenibile e inclusivo.

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Risultati intellettuali e tangibili

Calcolatore dell'impronta ecologica e scenari SDG

L'obiettivo di questo output è quello di effettuare un'autoanalisi da parte dello staff dei partner, delle persone coinvolte nelle loro attività e dei gruppi target a cui si rivolgono solitamente e di creare per loro SCENARI DI WORKSHOP che mostrino soluzioni per ridurre l'impronta ecologica.

Ad esempio, la riduzione degli sprechi alimentari può spostare in avanti la data dell’Overshoot Day. Gli scenari del workshop copriranno tutti i 17 SDG: ci saranno 17 scenari di workshop.

 

L’output spiegherà anche cosa sono l’impronta e l’overshoot day e i materiali saranno disponibili sul sito web del progetto e saranno tradotti nelle lingue dei partner. I 17 scenari potranno essere utilizzati dagli educatori degli adulti direttamente con adulti e anziani insieme al calcolatore dei materiali e dell'impronta.

Come insegnare l'inclusione dell'era digitale: Metodologie per l'insegnamento sostenibile

Il risultato mira a fornire agli EDUCATORI DEGLI ADULTI strumenti e conoscenze su come creare un

apprendimento digitale e a distanza INCLUSIVO accessibile, con particolare attenzione agli obiettivi di sviluppo sostenibile e agli anziani.

Il Manuale presterà attenzione all’ASPETTO INCLUSIONE dell’istruzione e in questo modo contribuisce all’SDG10: ridurre le disuguaglianze con particolare attenzione agli ANZIANI.
 

Impegno Sostenibile

Il risultato del progetto consiste in un pacchetto completo di teoria e strumenti per EDUCATORI ADULTI e STUDENTI ADULTI per lo studio autonomo per innescare il loro coinvolgimento e rendere i gruppi target entusiasti, responsabilizzati e coinvolti quando si parla di sostenibilità.

Formazione 

dei formatori

Workshops

Il risultato del progetto consiste in un pacchetto completo di strumenti per educatori di adulti e anziani come facilitatori del miglioramento della sostenibilità e degli obiettivi di sviluppo sostenibile, combinando workshop con tecniche creative con apprendimento a distanza e digitale.

Questo pacchetto è rivolto agli educatori adulti e senior che forniranno accompagnamento e seminari sul cambiamento dell'impronta delle persone e avranno un impatto ambientale positivo.
 

Materiali 

Stampabili

Conoscici

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